腾讯视频会员 2019年03月28日 19:03:03腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社 ...

2019-3-28 19:03| 发布者: vipgu| 查看: 535| 评论: 0

摘要:   3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱 ...

  3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。本次大会集中发布了有关腾讯旗下IEG与PCG两大内容业务事业群:腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯影业、腾讯电竞,以及阅文集团、腾讯音乐娱乐集团等腾讯内容业务的重要举措和思考。

  发布会当日下午,腾讯游戏商务副总裁、政务合作负责人张巍宣布,基于一年来对游戏应用价值探究的实践与探索,腾讯游戏将正式推出以实现社会价值为核心的“追梦计划”品牌,以包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划在内的三大计划,凭借多款产品和项目多维发力,为多元人群开启筑梦之旅。

  立足数字文化传承计划,本次发布会上发布了三款游戏应用价值探索产品,分别为《佳期:踏春》、《子曰诗云》小程序游戏、《故宫:口袋宫匠》。

  《佳期》以中华民族传统节日为主题,希望打破代际鸿沟,为国人开启一扇属于中华民族的共同文化记忆之门。今年春节,《佳期》已发布春节版本《佳期:团圆》,并获得App Store推荐。今年4月,《佳期》则将推出清明版本《佳期:踏春》,持续助力中国传统节日的文化普及。

  《子曰诗云》以经典唐诗宋词为主题,并特邀复旦大学中文系教授骆玉明进行解读指导、中央美术学院团队参与配图,力图重现古诗词的禅意与美学。去年11月,《子曰诗云》在人民日报客户端率先推出,广受家长学生好评,今年,《子曰诗云》小程序游戏将在微信正式开启公测。

  《故宫:口袋宫匠》则是腾讯游戏联合故宫博物院推出的故宫主题游戏,在故宫的真实场景中,玩家可以用材料自行“搭建”出养心殿、慈宁宫等知名宫殿,在游戏互动中自然地掌握古代宫殿建筑相关知识。今年5月,本款产品也将正式开启公测。

  张巍表示,在未来,腾讯游戏还将推出更多优质的数字内容产品,“跟中华诗词大会等优秀节目一起,再现唐诗宋词之神韵,重现中华传统文化之风采。”

  立足国力科技教育计划,本次发布会宣布了与海外编程平台Scratch的合作,并正式发布腾讯自研青少年编程平台“扣叮”以及与亚洲机器人联盟合作的VEX项目的最新计划。同时,发布会还公布了《乐高 无限》以及沙盒创作平台《艾兰岛》的后续计划。

  此前,腾讯游戏已推出包括《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品,希望从不同角度向大众传播相应领域的专业技术知识。

  其一,《乐高 无限》亲子计划:《乐高 无限》将与腾讯成长守护平台进行联动,以乐高 小人仔为主角,引导孩子们健康游戏;同时腾讯游戏将联合开发者,制作亲子互动方向的玩法地图,在益智互动,亲子共建,安全普及,实时竞技四个领域,为家长和孩子打造亲子互动场景。

  其二,《乐高 无限》城市再创造计划:将跨界北上广深四个城市场景,发起各具特色的主题创造活动,包含古建复刻、特色建筑创作、城市规划模拟以及未来城市畅想等,并通过线上活动和线下机构联动的方式,为青少年提供最大的想象创造舞台。

  随后,张巍介绍了沙盒创作平台《艾兰岛》。无限自由的场景创造和可视化拖拽式的编辑器这两大特色,让《艾兰岛》极大地降低了游戏创造门槛,不会编程、不会美术的用户,也可以尝试通过它创造自己的游戏。

  目前,《艾兰岛》项目正利用自身强大的创作能力,针对不同学生群体的需求,进行积极的探索,包括:

  其一,高校数字人才培养。继首站落地中央美术学院后,《艾兰岛》将继续在广州美术学院、上海交大等九所院校落地课程,共同培养创意人才。

  其二,青少年创新教育。《艾兰岛》创新编程课即将在上海地区中小学与大家见面;宣传环保理念的智能沙盒互动设备,也将走入宝山区中小学;

  课堂之外,《艾兰岛》还将与上海科普教育基地合作推出“登月科普计划”,以创作内容与智能硬件相结合的形式,为孩子们带来“第二课堂”。

  发布会上,张巍正式宣布腾讯游戏将与Scratch展开深度合作,致力于打造更开放,多元,包容的青少年编程平台。Scratch是一款由麻省理工学院设计的趣味化、可视化的沙盒编程平台,拥有超过3000万的注册用户,支持150多个国家、地区的40多种语言。

  张巍表示,在与Scratch平台的合作中,腾讯将整合旗下资源对接Scratch平台。通过腾讯云加强Scratch的全球互动体验,通过微信和QQ加强社区分享,通过腾讯游戏丰富创作素材,助力用户的良好体验。

  4月13日,腾讯游戏还将在深圳启动首届Scratch Day,为编程爱好者开启一段创意之旅。

  基于Scratch,腾讯还将推出面向中小学生的coding(“扣叮”)编程平台。目前,coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近1000所中小学。

  同时,张巍还宣布,腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX机器人赛事项目,继去年成功落地第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛后,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。

  未来,VEX赛事包括课程开发、产品研发、战队培养等更为多元的跨界方式,也将持续落地。

  张巍表示:“我们认为要成为新时代的优秀人才,除了兼备中华传统文化和现代科学技术,还应该心中有爱。所以通过数字化产品,弘扬公益理念,关爱特殊人群,也将是我们追梦计划不可缺少的一部分。”

  因此,立足公益社会关爱计划,本次发布会发布了两款呼吁关爱特殊人群的公益游戏产品,分别为由天美工作室群开发的《见》和《长空暗影》,希望通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,引导更广泛人群的公民意识和社会责任感。

  《见》,是一款视障体验游戏应用。在国内,常常出现盲道被占用的问题,也为视觉障碍人群的出行带来了极大的不便。游戏希望能让用户设身处地以视障人士的角度去体验出行,从而唤起公众对特殊群体出行安全的关注,为他们创造更为安全便利的出行环境。

  《长空暗影》,则是一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。希望大家能同身边的视障朋友一起体验,分享游戏的快乐,传递对他们的关怀与友爱。

  发布会上,张巍正式宣布,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布全民爱公益平台。未来,腾讯游戏会以更多充满人文关怀的游戏产品入驻腾讯公益,用科技连接信任,让每个微小的公益善行都充满力量。

  2018年初,在“新文创”的战略思路下,腾讯游戏提出“探索游戏更多可能”的愿景,布局游戏应用价值研究探索,全面聚焦游戏对社会的正面意义和公益价值,力求使游戏在娱乐功能之外,同时成为文化传承与交流、人才激发与培养、引导健康、积极价值观的载体。

  在探索游戏应用价值的过程中,腾讯游戏还与故宫博物院、北京大学、中央美术学院、人民日报客户端等文博、学术、媒体机构展开合作,尝试以“产学研”深度融合的方式,赋能游戏研发,培养跨界人才,挖掘更多可能。

  目前,腾讯游戏已累积宣发包括《尼山萨满》、《微积历险记》等在内的13款游戏应用价值研究产品,涉及传统文化、科技发展、公益关爱等多个领域。其中6款作品在游戏分享社区TAPTAP斩获9分以上的好评;与人民日报客户端联合推出的诗词解谜游戏《子曰诗云》,获得高达4930万的曝光量;与故宫博物院合作的《故宫:口袋宫匠》,尚未正式上线万的曝光量。

  不仅如此,腾讯游戏还将产品带到ChinaJoy、中央美术学院“重识游戏”大展进行展出;主办VEX机器人大赛等活动赛事,希望增进大众及行业对游戏应用价值的认知。

  本次UP大会全新升级的追梦计划,则是腾讯游戏在游戏社会价值方向的又一次深入探索。正如张巍所言:“在全面加强控制未成年游戏时间的同时,打造另外一只引导之手。以寓教于乐的方式,更大限度的发挥游戏的社会价值。”

  腾讯期望,在数字文创时代,“追梦计划”能够在新时代,助力各个领域、各个行业的人群实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值,共同推动游戏应用价值研究的发展。

  故宫推出首款互动解谜游戏书 历史+游戏如何玩转紫禁城,在制作工艺上,《琳琅图籍》充分体现了对故宫博物院工匠精神的致敬和传承。”这样的细节在《琳琅图籍》的道具中还有很多,而在手机游戏系统上,也有很多地方通过精美原画,力求展现原汁原味的历史细节。

  距离己亥春节还有两个多月,“急脾气”的故宫博物院已宣布,将通过举办展览、活动,力求整体恢复宫里过节氛围,让更多人了解并主动传承中国优秀传统文化。

  这些健身误区 你躲开了吗,这项研究的负责人,英国布里斯托尔大学的流行病学教授艾哈迈德·艾尔哈基姆总结道,进行任何强度的运动都比一直坐着要强。哈佛医学院的一篇博客这样写道,有氧运动对于我们的大脑来说很重要,就像它对我们的心脏很重要一样。

  新闻热线:法务部邮箱:中央人民广播电台节目覆盖情况反映热线:

  腾讯游戏正式发布“追梦计划” 深挖游戏正向社会价值,课堂之外,《艾兰岛》还将与上海科普教育基地合作推出“登月科普计划”,以创作内容与智能硬件相结合的形式,为孩子们带来“第二课堂”。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值,共同推动游戏应用价值研究的发展。

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